Billard CaramboleCurso, sistemas & práctica

Sistema Conti

El Conti es un sistema de cálculo para el billar a tres bandas. Sirve sobre todo para los tiros de bricola «banda larga – banda corta – banda larga»: la bola 1 toca una banda larga, luego una corta y después una larga, antes de ir a buscar la bola 3. También puede usarse para tiros de vuelta o invertidos.

No cumple la misma función que el Sistema 4. El Sistema 4 predice dónde llega una bola. El Conti hace lo contrario: tú decides dónde debe llegar la bola, y una resta te dice adónde enviarla.

⎙ La ficha A4 para imprimir El esquema, las escalas y la fórmula en una sola página.

El recorrido, banda por banda

El esquema muestra la mesa vista desde arriba, con las bandas largas arriba y abajo. La salida está abajo a la izquierda de la bola 1. La bola 1 toca cuatro bandas, en el orden de las marcas doradas: la 1.ª, la banda larga superior; la 2.ª, la banda corta derecha; la 3.ª, la banda larga inferior; la 4.ª, la banda corta izquierda (o la esquina, o la banda larga superior), cuando el tiro continúa.

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga superior)SALIDA · banda larga inferior, luego banda corta izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA311234

Ejemplo trazado: salida 50, llegada 20 en la 3.ª banda, por tanto puntería 30, y luego llegada 20 en la 4.ª banda, en la esquina donde espera la bola 3. La línea de puntos azul es la línea de puntería: va desde la salida (esquina inferior izquierda) hasta la puntería (arriba) pasando por el centro de la bola 1. Los puntos blancos de la madera son los diamantes: son las referencias. En la 1.ª banda, la bola no sale con ángulo igual: el sistema cuenta con el efecto dado al tiro, no con un rebote perfecto. Números enmarcados en amarillo: los del ejemplo.

Dónde leer los números

Cuatro escalas, una por función. Los puntos blancos de la madera son los diamantes: sirven de referencias. Los números de la salida y de la puntería están escritos por fuera, frente a su diamante. Las llegadas se leen en la nariz de la banda (la goma), en las franjas naranjas, donde unas líneas de puntos prolongan los diamantes. Los intervalos no son los mismos de una escala a otra.

1. Elegir la llegada

Mira dónde espera la bola 3 y decide en qué punto de la 3.ª banda (la banda larga inferior) debe pasar tu bola 1 para ir a buscarla. El número correspondiente, leído en la franja naranja, es la llegada. En el esquema: el 20.

2. Elegir una salida

Varias salidas dan la misma diferencia con la llegada. Necesitas la que tiene una línea, trazada hasta la puntería, que pase por el centro de tu bola 1. Se prueba una, se calcula y se comprueba. En el esquema: el 50, en la esquina inferior izquierda.

3. Restar: la puntería

salida − llegada en la 3.ª banda = puntería en la 1.ª banda

En el esquema: 50 − 20 = 30, se apunta al 30 de la 1.ª banda, en la banda larga superior. Comprueba después que la línea de la salida a la puntería atraviesa de verdad tu bola 1. Si no, cambia de salida y empieza de nuevo.

4. Llegar hasta la 4.ª banda: la corrección

Hasta la 3.ª banda, la resta basta. Si el tiro continúa hasta la 4.ª, se añade una corrección, porque el recorrido entre la 3.ª y la 4.ª depende un poco de la salida elegida. El resultado se lee en la escala de la 4.ª banda:

llegada en la 4.ª banda = llegada en la 3.ª banda + corrección

La corrección nunca se aplica a la 3.ª banda, solo a la 4.ª. Las correcciones conocidas aquí:

Salida30405070
Corrección−5−10+5

La salida 50 no añade nada: 20 en la 3.ª banda, 20 en la 4.ª, como en el esquema de arriba.

El cálculo en 6 pasos (haz clic)

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga superior)SALIDA · banda larga inferior, luego banda corta izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA31123450 − 20 = 3020 + 0 = 20

Paso 1. Se decide dónde debe tocar la bola la 3.ª banda para ir hacia la bola 3: aquí el 20 (enmarcado). La bola 3 espera en la esquina.

¿Dónde está la bola 3? Tres ejemplos

El mismo cálculo sirve sea cual sea la posición de la bola 3. Lo que cambia es la banda a la que se quiere llegar. En cada esquema, solo los números del cálculo siguen legibles y enmarcados, los demás aparecen atenuados.

1. La bola 3 está pegada a la 3.ª banda

Espera cerca del 20 de la banda larga inferior. El tiro termina ahí: la bola 1 toca la 1.ª, la 2.ª y la 3.ª banda, y después la bola 3. Se quiere llegar, por tanto, al 20 de la 3.ª banda. Tu bola 1 está sobre la línea de la salida 40: 40 − 20 = 20, se apunta al 20 de la 1.ª banda.

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga superior)SALIDA · banda larga inferior, luego banda corta izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA31123

2. La bola 3 está pegada a la 4.ª banda, en la banda larga superior

Espera hacia el 15 de la escala de la 4.ª banda, entre el 10 y el 20. El tiro llega, por tanto, hasta la 4.ª. Tu bola 1 está sobre la línea de la salida 30, y se elige llegar al 20 de la 3.ª banda: 30 − 20 = 10, se apunta al 10 de la 1.ª banda. Corrección de la salida 30: −5, por tanto 20 − 5 = 15 en la 4.ª banda. Ahí es donde espera la bola 3.

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga superior)SALIDA · banda larga inferior, luego banda corta izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA31123415

3. La bola 1 sale del lateral: salida en la banda corta

La salida 70 está en la banda corta izquierda: la bola 1 está en el lateral de la mesa. La bola 3 espera pegada a esa misma banda corta, hacia el 45 de la escala de la 4.ª banda. Se quiere llegar al 40 de la 3.ª banda: 70 − 40 = 30, se apunta al 30 de la 1.ª banda. Corrección de la salida 70: +5, por tanto 40 + 5 = 45 en la 4.ª banda.

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga superior)SALIDA · banda larga inferior, luego banda corta izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA31123445

📐 Estas trayectorias están dibujadas a mano a partir de la figura de referencia: muestran el orden de las bandas y los números que hay que leer, no la geometría exacta de la trayectoria. En una mesa real, el efecto y el paño la desplazan un poco.

El golpe de taco: siempre el mismo

El sistema solo funciona si el tiro se repite de forma idéntica. Se ataca la bola 1 arriba, es decir, por encima del centro de la bola, con el máximo de efecto «bueno». La velocidad es la de un tiro normal, ni suave ni brusco: lo bastante para que las bolas tocadas se desplacen al menos 40 cm.

Ajustar el sistema a tu mesa

Las mesas no devuelven todas la bola igual. Antes de fiarte de los valores, juega los cuatro tiros de prueba de abajo y anota dónde llega realmente la bola en la 4.ª banda:

SalidaPuntería (1.ª banda)Llegada 3.ªLlegada 4.ª esperada
50302020
40202019
30102015
70304045

Si el primer tiro llega al 22 en lugar del 20, tu mesa suma 2: conserva ese +2 en tus cálculos siguientes.

La guía paso a paso completa, con una herramienta que calcula tu ajuste a partir de los cuatro tiros, está en Probar tu billar.

Calculadora

Introduce la salida y la llegada deseada en la 3.ª banda. La calculadora da la puntería y la 4.ª banda cuando se conoce la corrección de la salida.

—

Entrenar el Conti

Una salida y una llegada sacadas al azar: te toca restar. El primer ejercicio pide la puntería, que debes marcar en la banda superior. El segundo llega hasta la 4.ª banda, con la corrección de la salida. Encadénalos: así la resta se vuelve automática en la mesa.

⚠️ Estos valores son teóricos. El efecto dado, el estado del paño y la velocidad cambian la trayectoria real. El Conti exige un estudio serio: el ajuste a tu propia mesa y la repetición de los mismos tiros son lo que da la precisión.