Billard CaramboleCurso, sistemas & práctica

Sistema Diamond

Un segundo sistema de cálculo para el billar a tres bandas, junto al Sistema Conti ya explicado en este sitio. El principio es el mismo — una salida y una llegada dan, por resta, el punto al que apuntar — pero las referencias y la fórmula son distintas. Resulta útil como alternativa, cuando una bola está justo en la línea de puntería que pediría el Conti.

A veces llamado «sistema +» o sistema de los diamantes, aquí solo está confirmado para una salida situada entre el 2.º y el 7.º diamante de la banda larga: fuera de esa zona, el método descrito en esta página no se aplica.

⎙ La ficha A4 para imprimir La fórmula, las referencias y el golpe de taco en una página.

El principio

La bola 1 sale de la banda larga inferior, desde una posición numerada: la salida. Se elige dónde quieres que vuelva, la llegada — en esa misma banda inferior si está cerca, o más lejos, en la banda corta izquierda, si pasa del 7.º diamante. Una resta entre las dos da la puntería: el diamante al que hay que mirar, en la banda corta derecha, para que la bola vaya a tocar allí antes de volver.

0123456701234891011SALIDA · LLEGADA (BANDA INFERIOR)NUMERACIÓN DE REBOTE (FIJA)LLEGADA, SEGUIDA (SI > 7)

Banda inferior: salida y llegada, numeradas de 0 a 7 desde la esquina derecha — el rango confirmado para la salida (2 a 7) está en dorado. Banda derecha: la numeración de rebote, fija, de 0 (esquina superior derecha) a 4 (diamante del medio) — solo llega hasta la mitad de la banda, no hasta la esquina opuesta. Banda izquierda: la continuación de la llegada más allá del 7.º diamante, de 8 (esquina inferior izquierda) a 11 (diamante del medio) — tampoco cubre más que la mitad de la banda.

Dónde leer las referencias

Todo se cuenta en diamantes, esas marcas blancas incrustadas en las bandas.

La fórmula

Puntería = Llegada − Salida

Eliges la llegada que quieres, conoces la salida (la posición de la bola 1), y la resta te da directamente el diamante al que apuntar en la banda corta derecha.

El cálculo en 6 pasos (haz clic)

0123456701234891011SALIDA · LLEGADA (BANDA INFERIOR)NUMERACIÓN DE REBOTE (FIJA)LLEGADA, SEGUIDA (SI > 7)012345678910119 − 6 = 301234

Paso 1. Localizas la salida: la posición de la bola 1 en la banda larga inferior. Aquí, salida = 6.

Cinco ejemplos, del más cerrado al más abierto

Cinco casos, ordenados por el ángulo de rebote (la puntería): del más cerrado (1) al más abierto (4), para ver cómo cambia el trazado según la salida y la llegada elegidas.

Salida 2, puntería 1, llegada 3: el ángulo más cerrado del rango

Puntería = 3 − 2 = 1. Salida en el 2.º diamante, el límite inferior del rango confirmado: la bola apunta muy cerca de la esquina de la banda corta derecha, el ángulo de rebote más cerrado que cubre este sistema.

0123456701234891011SALIDA · LLEGADA (BANDA INFERIOR)NUMERACIÓN DE REBOTE (FIJA)LLEGADA, SEGUIDA (SI > 7)2 + 1 = 3

Línea continua: los dos rebotes reales, calculados por reflexión (ángulo de incidencia = ángulo de reflexión) — banda derecha y luego banda superior. Línea discontinua azul: el último segmento, ajustado para volver justo a la llegada anunciada por el cálculo — la reflexión pura no siempre acierta exactamente (véase el aviso al final de la página).

Salida 5, puntería 2, llegada 7: el último diamante que aún se cuenta en la banda inferior

Puntería = 7 − 5 = 2. La llegada (7) es el último valor que aún se lee en la banda inferior: un diamante más allá, pasaría a la banda corta izquierda, como en el ejemplo de más abajo.

0123456701234891011SALIDA · LLEGADA (BANDA INFERIOR)NUMERACIÓN DE REBOTE (FIJA)LLEGADA, SEGUIDA (SI > 7)5 + 2 = 7

Misma lógica: línea continua para los dos rebotes reales, línea discontinua azul para el retorno ajustado a la llegada.

Salida 3, puntería 3, llegada 6: todo en la banda inferior

Puntería = 6 − 3 = 3. La llegada (6) no pasa del 7.º diamante: se queda en la misma banda inferior que la salida. La bola toca el diamante 3 de la derecha, rebota en la banda superior y luego vuelve a tocar la banda inferior a la altura de la llegada.

0123456701234891011SALIDA · LLEGADA (BANDA INFERIOR)NUMERACIÓN DE REBOTE (FIJA)LLEGADA, SEGUIDA (SI > 7)3 + 3 = 6

Línea continua: los dos rebotes reales, calculados por reflexión (ángulo de incidencia = ángulo de reflexión) — banda derecha y luego banda superior. Línea discontinua azul: el último segmento, ajustado para volver justo a la llegada anunciada por el cálculo — la reflexión pura no siempre acierta exactamente (véase el aviso al final de la página).

Salida 6, puntería 3, llegada 9: la llegada continúa en la izquierda

Puntería = 9 − 6 = 3. La llegada (9) pasa del 7.º diamante: se lee en la banda corta izquierda, en la 2.ª posición de esa escala (8 y luego 9). Mismo diamante de puntería (3) que en el ejemplo anterior, pero con otra salida y otra llegada.

0123456701234891011SALIDA · LLEGADA (BANDA INFERIOR)NUMERACIÓN DE REBOTE (FIJA)LLEGADA, SEGUIDA (SI > 7)6 + 3 = 9

Misma lógica: línea continua para los dos rebotes reales, línea discontinua azul para el retorno ajustado a la llegada, esta vez en la banda izquierda.

Salida 7, puntería 4, llegada 11: el ángulo más abierto del rango

Puntería = 11 − 7 = 4. Salida en el máximo del rango confirmado (7) y puntería en el máximo de su escala (4, el diamante del medio de la banda corta derecha): el ángulo de rebote más abierto que permite este sistema, con una llegada que va lejos por la banda izquierda.

0123456701234891011SALIDA · LLEGADA (BANDA INFERIOR)NUMERACIÓN DE REBOTE (FIJA)LLEGADA, SEGUIDA (SI > 7)7 + 4 = 11

Misma lógica, en el otro extremo del rango: línea continua para los dos rebotes reales, línea discontinua azul para el retorno ajustado a la llegada.

El golpe de taco

El sistema solo funciona si el golpe se repite siempre igual:

Calculadora

Introduce la salida (banda larga inferior) y la llegada que quieres (banda inferior si es ≤ 7; si no, banda izquierda).

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⚠️ Sistema reconstruido a partir de varias fuentes públicas y de intercambios de ida y vuelta sobre los esquemas, con nuestras propias palabras. Los dos rebotes trazados en los ejemplos (banda derecha y luego banda superior) se calculan por reflexión real (ángulo de incidencia = ángulo de reflexión); hemos comprobado que esa reflexión pura no siempre cae exactamente en la llegada anunciada por el cálculo (la diferencia llega a unos 0,7 diamantes según la salida y la puntería elegidas) — por eso el último segmento del trazado se ajusta en lugar de calcularse de forma pura, y se muestra discontinuo para señalarlo. Como en todo sistema de cálculo: el efecto dado, el estado del paño y la velocidad cambian la trayectoria real.