Glosario
El vocabulario básico del billar carambola, para entender las lecciones y hablar de ellas entre jugadores.
- Bola 1, 2, 3
- Bola 1 = la bola de choque (la del jugador). Bola 2 = la que toca primero. Bola 3 = aquella cuyo contacto concluye la carambola.
- Ataque
- Punto preciso de la bola 1 que toca la suela en el momento del golpe de taco.
- Suela
- El disco de cuero en la punta del taco. Sirve también de unidad de efecto: se habla de «½ suela», «1 suela», «2 suelas» de efecto según el desplazamiento del ataque respecto al centro.
- Desvío natural
- La desviación de la bola 1 tras un tiro natural (ataque al centro, ~media bola): alrededor de 45°, y sobre todo bastante constante: eso es lo que hace fiable el tiro natural y sirve de base a los sistemas.
- Medida
- La dosificación exacta de la fuerza. Jugar «a medida» = justo la potencia necesaria. Consejo de las fichas: en un tiro fácil, nunca juegues a medida exacta: juega un poco por encima para no dejarle al adversario una posición ya hecha.
- Efecto marcado
- Efecto moderado y repetible (borde de la suela alineado con el centro de la bola). Trayectorias de ataque y de llegada casi paralelas, poca corrección de puntería.
- Cantidad de bola
- Porción de la bola 2 cubierta por la bola 1 según el eje de puntería. De la más llena a la más fina, se utilizan cinco referencias habituales: lleno (la bola 1 cubre todo el centro de la bola 2), tres cuartos de bola, media bola, cuarto de bola y finesse (contacto justo en el borde, cantidad mínima). Cuanto más lleno es el contacto, más energía transmite la bola 1 a la bola 2; en un lleno perfecto sin efecto, la bola 1 se detiene en seco (véase «bola parada»).
- Bola parada
- Bola 1 que se detiene en seco en el sitio tras un contacto lleno, por falta de rotación hacia delante o hacia atrás en el momento de la carambola.
- Semiseguimiento
- El tiro intermedio entre el natural y el de seguimiento: se toma aproximadamente tres cuartos de bola, y el comportamiento participa de ambos a la vez.
- Rodadura
- Rotación de la bola alrededor de su eje horizontal: rodadura de seguimiento (en el sentido de la marcha) o de retroceso (en sentido contrario).
- Efecto (lateral)
- Rotación de la bola alrededor de su eje vertical, que modifica el ángulo de salida tras un rebote en la banda.
- Engranaje
- Todo efecto aplicado a la bola de choque induce un efecto inverso en la bola apuntada en el momento del contacto.
- Salida / Llegada
- Valores numéricos (diamantes) asignados a la posición de salida de la bola 1 y a la zona a la que debe llegar para lograr la carambola: la base de los sistemas de cálculo de bandas.
- Diamantes
- Marcas redondas o en forma de rombo dispuestas en las bandas, usadas como referencia para los sistemas de cálculo.
- Alargamiento / Acortamiento
- Característica de una mesa: «alarga» si las trayectorias calculadas llegan más allá del punto teórico (paño nuevo, bandas vivas), y «acorta» en el caso contrario (paño gastado).
- Patinaje
- Pérdida de rodadura causada por un fino polvo sobre las bolas: la bola 1 «salta» ligeramente sobre la bola 2 en lugar de rodar normalmente, lo que compromete la carambola. De ahí el interés de limpiar las bolas con regularidad.
- Doble contacto
- Segundo contacto entre la bola 1 y la bola 2, que puede impedir la carambola o, al contrario, ser aprovechado a propósito para lograrla.
- Posición dominante
- Posición en la que la bola 1 puede, con un tiro sencillo, mantener el control del recorrido de las bolas 2 y 3 y volver a una posición igual de favorable.
- Tiro de reagrupación
- Tiro destinado a reunir las bolas (idealmente las tres) para preparar el tiro siguiente.
- Bola tapada
- Posición en la que las bolas están alineadas o casi, lo que impide un tiro directo con el taco en horizontal.
- Grande / Pequeña (bola)
- Una bola 3 es «grande» cuando la zona de llegada posible de la bola 1 es amplia (bola cercana a una banda o a una esquina); «pequeña» en el caso contrario.
- Agrupamiento
- Jugar muy suave, rozando las bolas, para mantenerlas juntas («en racimo»).
- Entrada
- Sucesión de tiros de un mismo jugador, desde el primer punto intentado hasta la carambola fallada.
- Serie
- Número de carambolas logradas a lo largo de una misma entrada.
- Promedio
- Número medio de carambolas realizadas por entrada en una partida: sirve para clasificar a los jugadores por categoría.
- Tercio de la mesa
- Zona cercana a una banda corta, donde las posibilidades de reagrupación y de control de las bolas son más numerosas que en la zona central.
- Sistema
- Método de cálculo que se apoya en los diamantes para determinar el punto al que apuntar en una o varias bandas (véase la pestaña Sistema 4).