Billard CaramboleCurso, sistemas & práctica

Puntos de escala

Una posición vuelve una y otra vez durante una serie (mira Técnica básica y Tiros típicos): la bola 3 ya está instalada en una zona de esquina, mientras que tus otras dos bolas están en campo abierto. Hay que anotar la carambola y devolver todas las bolas a la zona para seguir jugando allí.

La solución es un único tiro, pero ajustado de tres maneras distintas según el ángulo con el que lo abordes. Ese ajuste graduado es lo que se llama los puntos de escala.

⎙ La ficha A4 para imprimir La tabla de los tres ajustes y las referencias en una página.

El principio

Tomas la bola 2 de forma que la envíes directa a la zona de esquina, mientras tu bola da la vuelta por las bandas para regresar y encontrarse allí también con la bola 3. Lo que cambia de una posición a otra es el ángulo con el que abordas la bola 2: cuanto más se abre ese ángulo, más bajas un escalón en la cantidad de bola tomada — y más se paga ese escalón en efecto y en golpe.

El ángulo que tienesCantidad de bolaEfectoGolpe
Ángulo cerrado — es el tiro natural ¾ de bolaa la izquierdatiro natural
Ángulo medio media bolasin efecto—
Ángulo abierto cuarto de bola contrario, el máximo que sepas dar firme — es lo que devuelve a la bola 2 la energía para llegar a la zona

La graduación se lee de un extremo al otro de una misma escala: cuanto más fino tomas la bola 2, más abierta saldría tu bola sin corrección — el efecto contrario la endereza, y el golpe más firme devuelve a la bola 2 la energía que el ataque fino ya no le transmite.

arriba abajo C M A ángulo cerrado (C) · ¾ de bola arriba, efecto a la izquierda ángulo medio (M) · media bola al centro, sin efecto ángulo abierto (A) · cuarto de bola debajo del centro, efecto contrario

La bola 2, vista desde arriba, con los tres puntos de ataque alineados en una misma diagonal. Cuando el ángulo se abre, se baja un escalón: la cantidad de bola, el efecto que pasa de la izquierda a contrario, y la altura de ataque que deja la parte superior para pasar por debajo del centro.

Los tres ajustes, en detalle

Ángulo cerrado — el escalón de arriba, el tiro natural

corner zone23

Tomas la 2 casi llena: sale directa a la zona, y el tiro natural basta para lanzar tu bola en su vuelta. Nada que corregir — es el escalón de arriba, la referencia de la que parten los otros dos.

Ángulo medio — un escalón más abajo

corner zone23

El ángulo se ha abierto: con el mismo ataque, tu bola saldría demasiado abierta y fallaría su vuelta. Bajas un escalón en la cantidad, atacas al centro y quitas el efecto.

Ángulo abierto — el escalón de abajo

corner zone23

El ángulo más abierto, y por tanto la cantidad más fina — y aquí pagas dos veces: el efecto contrario endereza tu bola para que recupere su vuelta, y el golpe firme devuelve a la 2 la energía que el ataque fino ya no le transmite para llegar a la zona.

⚠️ «Puntos de escala» es el nombre con el que se conoce este tiro, y la graduación en tres escalones forma parte de su vocabulario — son hechos del juego. Las posiciones de las bolas, los esquemas y la redacción de esta página son nuestros. El recorrido por las bandas es ilustrativo: muestra el mecanismo (ataque a la 2, rebotes, regreso a la zona), no un cálculo de diamantes como en el Sistema 4 o el Sistema Conti — compruébalo en la mesa en lugar de tomarlo al píxel.