El retroceso (rétro en francés) hace retroceder tu bola después del choque: tocas la bola 2 y tu bola 1, en lugar de seguirla, vuelve hacia ti. Es el tiro que permite recolocarse sin «subir» con las otras bolas, devolver la bola 1 hacia la 3 y, con un poco de preparación, acercar la bola 2 a las demás. Buena noticia: no es complicado. Se resume en cuatro ajustes, y cada uno tiene una única función.
Es la gran excepción a la regla de la página El efecto («se golpea alto»): aquí se golpea por debajo del centro, sin efecto lateral. El resto de la página detalla qué hace cada ajuste, dónde se detiene y cómo entrenarlo.
Cuatro ajustes, cuatro funciones
Lo que quieres
Lo que ajustas
Cómo
Saber dónde vuelve la bola 1
La parte de la bola 2 que cubres
La bola llena la hace volver recta; la media bola la hace salir a 90°; entre las dos, ajustas con la cantidad.
Que la bola 1 retroceda
La altura de ataque
Golpeas por debajo del centro, sin efecto lateral: es el efecto de retroceso.
Dar velocidad a la bola 2
La penetración
Prolongas el gesto a través de la bola 1. Cuanto más penetras, más rápido sale la bola 2.
Regular la velocidad del retorno de la bola 1
La velocidad del vaivén
Cuanto más vivo es el vaivén, más rápido y fuerte vuelve tu bola hacia la 3. Pero no busques ir rápido: lo importante es la penetración.
Adónde retrocede la bola: la cantidad de bola
En un retroceso, la cantidad de bola decide por sí sola la dirección del retorno de la bola 1, igual que en un tiro natural: el efecto no interviene. Bastan dos referencias para orientarse.
La bola llena: la bola 1 vuelve recta, por su propia línea, como si rebotara contra una pared.
La media bola: desde el punto de impacto, la bola 1 sale a 90° de su trayectoria de salida.
Entre las dos, es un ajuste de cantidad: un poco más de bola cierra el ángulo del retorno, un poco menos lo abre. Por convención, se habla de retroceso cuando la bola vuelve con un ángulo comprendido entre estas dos referencias, de la media bola a la bola llena.
Tres cantidades, tres retornos (guiones amarillos). La línea continua es la ida de la bola 1, el punto oscuro el lugar donde toca la bola 2. Esquema de principio, sin escala.
Atención: la cantidad que eliges dirige también la bola 2, en el otro sentido (guiones blancos). Elegir la cantidad es, pues, decidir a la vez el retorno de la bola 1 y la salida de la bola 2. Eso es lo que hace posible o no devolver la bola 2 junto a las otras, más abajo lo vemos. Otra trampa: cuando las tres bolas están cerca, el ángulo real del retroceso es más abierto que el que dibujan las tres bolas. Mira la ruta de tu bola 1, no la figura que forman las tres bolas entre sí.
Golpear bajo: el efecto de retroceso
Para retroceder, una bola debe girar al revés de su marcha en el momento del choque. Ese giro lo da tu golpe por debajo del centro. En cuanto la suela la deja, la bola desliza sobre el paño girando al revés; el rozamiento la va desgastando y acaba haciendo rodar la bola con normalidad. Todo el retroceso consiste en esto: el choque tiene que llegar mientras queda giro.
La bola vista de lado: la suela toca por debajo del centro, el taco se mantiene horizontal y no se detiene en el contacto (guiones amarillos). La flecha roja es el giro de retroceso que lleva la bola. Esquema de principio.
Tres consecuencias que conviene recordar.
Cuanto más lejos está la bola 2, más se ha gastado el giro por el camino. A gran distancia, retroceder se vuelve difícil, incluso imposible.
Cuanto más firme es el golpe, menos se gasta el giro antes del choque. Retroceder desde lejos exige, por tanto, jugar más fuerte.
Bajo, sí, pero no en el borde. Cuanto más baja el golpe, más fuerte es el giro; más allá de lo que aguanta tu suela, resbala: es el gazapo (ver «Errores frecuentes»).
Para que funcione, el taco se mantiene horizontal (no levantado), la suela bien entizada y las bolas limpias: un paño o unas bolas que agarran mal arruinan el giro antes incluso de jugar. Encontrarás estos ajustes en Técnica básica y en la página El efecto.
Penetrar: prolongar el gesto dentro de la bola
Un retroceso no se juega golpeando la bola, sino atravesándola. La suela toca, y el taco no se detiene: sigue su recorrido a través de la bola 1, como si quisieras enviarla más allá del lugar donde está. Se dice que penetras la bola. Es la regla de la prolongación vista en Técnica básica, aplicada aquí con aún más cuidado.
Esto es lo que cambia:
Cuanto más penetras, más velocidad recibe la bola 2. La bola 1 sale más rápido, así que transmite más a la bola 2 en el choque, mientras que el efecto de retroceso se queda en la bola 1.
Un golpe seco hace lo contrario. El taco se detiene sobre la bola, la bola sale más lenta, el giro no se mantiene: el retroceso es corto, vacilante o no llega.
Penetrar no es, pues, ni golpear más fuerte ni golpear más bajo. Es la longitud del gesto después del impacto lo que regula la velocidad que recibe la bola 2. Cuando quieres una bola 2 tranquila, penetras menos; cuando quieres lanzarla lejos, penetras más.
Regular la velocidad: el vaivén
El vaivén es el movimiento de ida y vuelta del taco justo antes del golpe. En un retroceso, es él quien regula la velocidad: cuanto más vivo es el vaivén (y el balanceo que lo prolonga), más rápido y fuerte vuelve tu bola hacia la 3. Para un retorno lento, vas despacio.
Pero no busques ir rápido a toda costa. No sirve de nada ser demasiado rápido en el vaivén: un vaivén nervioso entrecorta el gesto, desvía el taco y te hace golpear en lugar de atravesar. Lo importante es la penetración. Haz un vaivén regular, a la velocidad que quieres dar al retorno, y luego atraviesa la bola.
La distancia entre la bola 1 y la bola 2
Es el límite más habitual del retroceso. Hay una zona donde es cómodo y dos zonas donde ya no lo es.
Las tres zonas de distancia entre la bola 1 y la bola 2. Sus límites dependen de tu mesa, de tu paño y de tu velocidad: el esquema no tiene escala.
Distancia
Qué ocurre
Qué hacer
Demasiado cerca
No hay sitio para un vaivén y una penetración limpios: la suela toca demasiado cerca de su salida, riesgo de gazapo.
Elegir otro tiro, o alejar la bola 1 si es posible.
Zona cómoda
El efecto de retroceso sigue ahí en el choque y apuntar a la bola 2 sigue siendo sencillo.
Retroceso directo: bajo, sin efecto lateral, cantidad elegida, penetración.
Demasiado lejos
El giro se ha gastado por el camino; hay que jugar fuerte para retroceder, y apuntar y tocar la bola 2 se vuelve delicado.
Jugar mejor la bola 3 por una o dos bandas, atacando la otra bola: así la bola 2 también se acerca.
Juzgar la dificultad antes de jugar
Para saber si un retroceso es razonable, mira tres cosas: la distancia 1-2, la distancia 2-3 y la apertura del ángulo que debe describir tu bola 1. Cuanto más crece cualquiera de los tres, más difícil es el tiro. Un retroceso con distancia 1-2 corta y ángulo cerrado suele salir con un simple ajuste «bajo y sin efecto lateral», aunque la bola 2 esté lejos de la 3.
Dos advertencias. Primero, hacer retroceder tu bola no es hacer la carambola: un retroceso perfecto que falla la bola 3 no vale nada, y subestimar la carambola porque «retrocede bien» es un error clásico. Segundo, jugar un retroceso no significa devolver la bola 2: la bola 2 va donde la envía la cantidad, y no siempre es cerca de la 3.
Un retroceso completo
Aquí tienes un retroceso jugado a media bola. La bola 1 vuelve en ángulo recto respecto a su ruta, directa sobre la bola 3; la bola 2 sale hacia el otro lado, toca la banda de arriba y luego la de la derecha, y vuelve cerca de la bola 3: el retroceso ha servido a la vez para hacer la carambola y para preparar la siguiente.
Un retroceso a media bola: la bola 1 (blanca) vuelve a 90° hacia la bola 3 (amarilla); la bola 2 (roja) hace dos bandas y vuelve cerca de ella. Esquema de principio.
Cuando no es posible acercar la bola 2, el retroceso puede servir para otro fin: colocarse. Entonces se juega la bola 3 llena y se deja ir la bola 2, ocupándose sobre todo de dónde se detiene la bola 1. Sea cual sea el objetivo, hacer la carambola es lo primero. Si la cantidad necesaria para tocar la bola 3 no permite acercar la bola 2, te quedas con la carambola.
Errores frecuentes
El golpe seco. El taco se detiene en el contacto: la bola no sale lo bastante rápido y el giro no se mantiene. Penetra.
El vaivén demasiado vivo. Entrecorta el gesto y desvía el taco. Busca un vaivén regular y luego la penetración.
El brazo que se mueve. Hombro, codo o muñeca que se agitan durante el golpe: solo el antebrazo se balancea, el resto se queda quieto.
La postura inestable. Un apoyo que se mueve en el momento de la penetración desvía el taco.
El taco levantado. Hace resbalar la suela y provoca gazapos; mantenlo horizontal.
Demasiado bajo. Por debajo de lo que aguanta la suela: gazapo. Mejor un poco menos bajo y algo más de velocidad.
Una suela sin tiza o bolas sucias. El rozamiento que crea el giro desaparece.
Juzgar mal la distancia. El tiro se juega demasiado cerca o demasiado lejos para la velocidad elegida: mira la zona cómoda de arriba.
Cinco ejercicios de retroceso
Hazlos en orden. Los criterios son propuestas: ajústalos a tu nivel, pero de un intento al siguiente mantén el mismo tiro, la misma velocidad de vaivén y el mismo punto de ataque.
1. Las tres cantidades
Objetivo: ver que la cantidad dirige el retorno.
Cómo: coloca las bolas 1 y 2 a distancia media, sin bola 3. Juega la bola llena, luego tres cuartos y luego media bola, tres veces cada una, a la misma velocidad. Anota por dónde vuelve tu bola 1.
Criterio: para cada cantidad, tres retornos en una misma zona de 20 cm; la bola llena vuelve por su línea, la media bola sale en ángulo recto.
2. La penetración
Objetivo: ver que la longitud del gesto regula la velocidad de la bola 2.
Cómo: mismo tiro, misma cantidad, mismo vaivén. Juega con una penetración corta, media y luego larga. Anota hasta dónde llega la bola 2.
Criterio: la bola 2 llega más lejos con cada escalón de penetración, y tu bola 1 retrocede siempre, incluso con la penetración corta.
3. El vaivén
Objetivo: dosificar la velocidad del retorno solo con el vaivén.
Cómo: mantén la penetración constante. Juega tres velocidades de vaivén: lenta, media, viva. Anota hasta dónde vuelve la bola 1.
Criterio: cuatro de cada cinco veces, obtienes el mismo retorno con la misma velocidad de vaivén, y notas la diferencia entre dos velocidades.
4. Tu distancia límite
Objetivo: conocer la distancia a la que el retroceso se vuelve difícil en tu mesa.
Cómo: aleja poco a poco la bola 2 de la bola 1, de 20 en 20 cm, jugando una bola llena a velocidad firme. Anota la distancia a la que tu bola ya no retrocede con claridad.
Criterio: una distancia límite anotada, reencontrada con 20 cm de margen en tres series.
5. El retroceso que hace la carambola
Objetivo: elegir la cantidad para tocar la bola 3 al volver.
Cómo: coloca la bola 2 delante de ti a distancia media y la bola 3 a un lado, donde llega tu bola 1 con media bola. Juega bajo, sin efecto lateral, anuncia la cantidad y penetra.
Criterio: tres aciertos de cinco. Después, mueve la bola 3 un diamante y vuelve a empezar corrigiendo la cantidad.
Para recordar
El retroceso se ajusta en cuatro pasos: la cantidad (adónde vuelve la bola 1), la altura de ataque (retrocede), la penetración (velocidad de la bola 2) y el vaivén (velocidad del retorno).
La bola llena vuelve recta; la media bola sale a 90° desde el punto de impacto; entre las dos, ajustas con la cantidad.
Se golpea por debajo del centro, sin efecto lateral, con el taco horizontal, la suela entizada y las bolas limpias.
Se atraviesa la bola: cuanto más se penetra, más rápido sale la bola 2. Un golpe seco no retrocede.
Un vaivén vivo da un retorno vivo, pero sin exagerar: lo importante es la penetración.
Demasiado cerca: gazapo; demasiado lejos: el giro se ha gastado. En ambos casos, pasa por una o dos bandas.
Retroceder no es hacer la carambola, y un retroceso no es devolver la bola 2.
⚠️ Los mecanismos descritos aquí (rozamiento del paño, efecto de retroceso, transmisión de velocidad entre bolas) son física común a todos los billares; las referencias (bola llena a 180°, media bola a 90°, límites de distancia) varían según la mesa, el paño, las bolas y la velocidad. Mídelas en tu mesa antes de fiarte de ellas.