Billard CaramboleCurso, sistemas & práctica

La ficha del Sistema Conti, para imprimir

Una página A4 para tener junto a la mesa: el esquema con sus diamantes y todas las escalas de números, la fórmula, las correcciones de la 4.ª banda y los tiros de prueba. Se imprime en blanco y negro sin perder nada.

Descargar el PDF

Debajo, exactamente lo que saldrá de la impresora.

Sistema Conti — salida − llegada = puntería

Una resta para colocar una bricola a tres bandas

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga de arriba)SALIDA · banda larga de abajo, luego banda corta de la izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA311234

Ejemplo: salida 50 (abajo a la izquierda), llegada 20 en la 3.ª banda, puntería 30, llegada 20 en la 4.ª (bola 3 en la esquina). Línea de puntos: la línea de puntería, que pasa por el centro de la bola 1. Puntos blancos: los diamantes. Recuadros amarillos: el orden de las bandas. Números enmarcados: los del ejemplo.

La fórmula

salida − llegada (3.ª banda) = puntería (1.ª banda)

Esquema: 50 − 20 = 30, se apunta al 30 de la 1.ª banda.

En cuatro pasos

  1. Elige la llegada en la 3.ª banda: donde la bola debe tocar para seguir hacia la bola 3.
  2. Elige una salida: la línea que pasa por el centro de tu bola 1 y llega a la banda de salida.
  3. Resta: salida − llegada = puntería.
  4. Comprueba que la línea salida–puntería atraviesa de verdad tu bola 1. Si no, cambia de salida.

El golpe de taco, siempre el mismo

Ataca alto (por encima del centro de la bola), máximo efecto «bueno», velocidad normal: la justa para que las bolas tocadas recorran al menos 40 cm.

Hasta la 4.ª banda

Llegada 4.ª = llegada 3.ª + corrección de la salida. Nunca hay corrección en la 3.ª.

Salida30405070
Corrección−5−10+5

Salida 70, puntería 40: 70 − 40 = 30 en la 3.ª; 30 + 5 = 35 en la 4.ª.

Tiros de prueba para calibrar tu mesa

SalidaPunt.Lleg. 3.ªLleg. 4.ª
50302020
40202019
30102015
70304045

Si el primero llega al 22 en vez de al 20, tu mesa suma 2: conserva ese +2 en tus cálculos.