Los fundamentos del billar carambola
Esta app reúne las bases para progresar en el billar francés (carambola, sin troneras): postura y técnica, tiros típicos, el Sistema 4 para calcular un retorno de banda, y un método para evaluar el comportamiento de tu mesa.
Las secciones del curso
Técnica básica
Postura, agarre del taco, puntería, medida de la fuerza.
Tiros típicos
Tiro natural, retroceso, seguimiento, finesse, bricole.
Sistema 4
El método de la separación: separación + añadido = siempre 4.
Sistema Conti
Salida − llegada = puntería: calcular una bricole a tres bandas.
Sistema de una banda
CD = 4 − AB: dónde llega la bola a la banda opuesta, a media bola.
Sistema Diamond
Puntería = Llegada − Salida: un segundo cálculo a tres bandas, de respaldo al Conti.
Probar tu billar
¿La mesa rueda recto? Los cuatro tiros de prueba del Conti, y una herramienta que calcula tu ajuste.
Reglas del juego
Libre, cuadro, 3 bandas, faltas habituales.
Disciplinas
Libre, una banda, tres bandas: las distintas disciplinas de la carambola, de un vistazo.
Historia
De dónde viene el billar carambola, y cómo se fijaron sus reglas con el paso del tiempo.
Glosario
El vocabulario del billar carambola, término por término.
Material
Suela, tiza, peso del taco: las elecciones que cambian la comodidad de juego.
Encontrar un club
El directorio de la federación, licencia o sala, y qué esperar en la primera visita.
Quiz
Pon a prueba lo que has aprendido: preguntas al azar, corregidas y explicadas.
Entrenamiento
Anota tus sesiones, sigue tu promedio y tu mejor serie.
La carambola, en dos minutos
El billar francés se juega en una mesa sin troneras, con tres bolas: una blanca, una amarilla, una roja. Cada jugador tiene la suya —la blanca o la amarilla— y anota un punto cuando toca las otras dos en la misma jugada. Eso es todo el juego: sin troneras, sin bola que embocar, solo trayectorias que prever.
Mientras un jugador anota, sigue jugando. Cuando falla, juega el adversario. El número de puntos seguidos se llama serie, y el total de puntos dividido por el número de entradas a la mesa da el promedio: las dos cifras que miden a un jugador, y las que sigue el cuaderno de entrenamiento.
La mesa de competición, llamada match, mide 2,84 m por 1,42 m de superficie de juego; las mesas de club suelen ser demi-match (media mesa), de 2,30 m por 1,15 m. Las bolas miden 61,5 mm. En las bandas, unas marcas regulares —los diamantes, siete a lo largo de cada banda larga y tres en cada banda corta— sirven para contar las trayectorias: en ellos se apoyan todos los sistemas de cálculo, empezando por el Sistema 4.
Por dónde empezar
Si eres principiante, todo se decide antes del tiro: la forma de colocarte, de sujetar el taco y de mirar. Empieza por la técnica básica, aunque te parezca árida: es ella la que hace que los tiros sean repetibles. Pasa después a los tiros típicos para poner nombre a lo que ves hacer.
Si ya juegas y tus bolas llegan «casi» adonde querías, el Sistema 4 es el siguiente paso: convierte una intuición en un cálculo que se puede verificar y, sobre todo, corregir. El glosario y las reglas están ahí para cuando una palabra o un punto de partida te trabe.
Nada de esto sustituye las horas de mesa. Pero saber qué intentas hacer hace que esas horas rindan mucho más.
⚠️ El Sistema 4 que se presenta aquí es un método de club, transmitido oralmente y verificado en la mesa. Cada mesa tiene su propio comportamiento: este cálculo es un punto de partida, que hay que ajustar con la experiencia en la tuya.