Billard CaramboleCurso, sistemas & práctica

Probar tu mesa

Ninguna mesa de billar rueda exactamente igual que otra: el paño, las bandas, la limpieza e incluso la temperatura de la sala cambian lo que hace la bola. Antes de fiarte de un sistema de cálculo, dedica diez minutos a conocer tu mesa. Esta página va de lo más sencillo (¿rueda recta la bola?) hasta el ajuste del Sistema Conti, con una herramienta que calcula por ti.

⎙ La ficha de prueba para imprimir Los cuatro esquemas y una tabla para rellenar junto a la mesa.

1. Un vistazo antes de jugar

Tres minutos, sin jugar un solo tiro:

2. ¿Rueda recta la bola?

Coloca una bola sobre la línea central, en un extremo, y empújala muy suavemente y sin efecto hacia el otro extremo. Si siempre se desvía hacia el mismo lado, la mesa no está nivelada (hay que ajustar las patas o la pizarra está mal calzada): no es un defecto de tu tiro. Repite la prueba en el otro sentido, luego a lo ancho, y desde varios puntos de salida para confirmar que la desviación es realmente de la mesa.

Línea de puntos: la trayectoria esperada. Línea de trazos: la desviación observada en una mesa que no está nivelada.

3. ¿Es regular el rebote?

Envía una bola en diagonal hacia una sola banda, a velocidad media y sin efecto. Sin efecto, el ángulo de salida debe parecerse al ángulo de entrada, como en un espejo. Una diferencia clara, sobre todo si cambia de un punto de la banda a otro, delata bandas irregulares (desgaste desigual, pegado de nuevo en un solo lado): conviene saberlo antes de apoyarte en ella en una partida.

Línea de puntos: la salida simétrica esperada. Línea de trazos: una salida más abierta, señal de un rebote irregular.

4. Los cuatro tiros de prueba del Conti

El Sistema Conti da cifras teóricas. Las pruebas de abajo miden la diferencia entre la teoría y tu mesa, para corregirla después. Para que la medición tenga sentido, juega siempre el mismo tiro: la misma forma de atacar la bola 1 (ataque alto, con el máximo de efecto «bueno») y la misma velocidad, lo bastante firme para que las bolas tocadas recorran al menos 40 cm. Detalles en la página del Conti.

PruebaSalidaPuntería (1.ª banda)Llegada 3.ªLlegada 4.ª esperada
150302020
240202019
330102015
470304045

Esto es lo que debe dar cada prueba, esquema por esquema. Las cifras enmarcadas son las de la prueba; la bola 3 se coloca donde la bola 1 debe llegar a la 4.ª banda. Las trayectorias son indicativas (el cálculo da las cifras, no la geometría exacta), y el punto blanco de cada prueba recuerda que la línea de puntería pasa por el centro de la bola 1.

Prueba 1: salida 50, se espera el 20

Salida 50, puntería 30: 50 − 20 = 30. La bola toca la 3.ª banda en el 20 y luego llega al 20 de la 4.ª banda (corrección de la salida 50: 0).

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga de arriba)SALIDA · banda larga de abajo, luego banda corta de la izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA311234

Prueba 2: salida 40, se espera el 19

Salida 40, puntería 20: 40 − 20 = 20. La bola toca la 3.ª banda en el 20 y luego llega al 19 de la 4.ª banda (20 − 1).

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga de arriba)SALIDA · banda larga de abajo, luego banda corta de la izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA31123419

Prueba 3: salida 30, se espera el 15

Salida 30, puntería 10: 30 − 20 = 10. La bola toca la 3.ª banda en el 20 y luego llega al 15 de la 4.ª banda (20 − 5).

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga de arriba)SALIDA · banda larga de abajo, luego banda corta de la izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA31123415

Prueba 4: salida 70, se espera el 45

Salida 70 (en la banda corta de la izquierda), puntería 30: 70 − 40 = 30. La bola toca la 3.ª banda en el 40 y luego llega al 45 de la 4.ª banda (40 + 5).

PUNTERÍA · 1.ª BANDA (banda larga de arriba)SALIDA · banda larga de abajo, luego banda corta de la izquierda0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100LLEGADA · 3.ª BANDALLEGADA · 4.ª BANDA31123445
  1. Coloca la bola 1 en la salida de la prueba, apunta al punto de puntería indicado y juega.
  2. Anota la cifra donde la bola llega realmente a la 4.ª banda.
  3. Repite de tres a cinco veces y quédate con la cifra que sale más a menudo: un solo tiro no demuestra nada.
  4. Calcula el ajuste: cifra obtenida − cifra esperada. Si la prueba 1 llega al 22 en vez del 20, el ajuste es +2: tu mesa añade 2, y debes tenerlo en cuenta en tus cálculos.

Los cuatro ajustes rara vez son idénticos: una mesa puede añadir 2 a una salida 50 y 4 a una salida 70. Para una salida que no se ha probado, se estima el ajuste entre sus dos vecinas probadas: con +2 en el 50 y +4 en el 70, se espera un +3 aproximadamente en el 60. Es una estimación, no una medición; solo sirve entre dos salidas probadas.

5. Calcular el ajuste de mi mesa

Introduce lo que obtuviste en la 4.ª banda en cada prueba (deja en blanco la prueba que no hayas jugado). La herramienta calcula el ajuste, lo estima para una salida intermedia y recuerda tus cifras en este dispositivo: no se envía nada a ninguna parte.

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Después, introduce el ajuste en la casilla «Ajuste de mi mesa» de la calculadora del Conti.

¿Cuándo repetir las pruebas?

Repítelas si cambia el paño o acaba de cepillarse, si se han rehecho las bandas, en otra sala, o cuando cambia la estación. Anota la fecha junto a tus cifras: en un club, una mesa que añade 2 un día no añade necesariamente 2 al día siguiente.

⚠️ Estas pruebas dan una corrección media para tu mesa, no una garantía tiro por tiro. El efecto dado a la bola, la velocidad y el estado del paño siempre influyen.