Billard CaramboleCurso, sistemas & práctica

Sistema de una banda

Una pequeña regla de cálculo para adivinar dónde irá a tocar la bola 1 la banda opuesta después de rozar la bola 2, cuando el tiro cruza la mesa a lo ancho. Se juega sin efecto lateral y cabe en una línea:

CD = 4 − AB

Aquí AB se mide desde la banda de salida hasta la bola 2, donde se produce el choque: esa distancia fija el camino que le queda a la bola 1 después del contacto.

El tiro

Estas son las condiciones del tiro natural: la bola 1 apunta a la mitad de la bola 2, se golpea alta y sin ningún efecto lateral. Al contacto, la bola 2 sale hacia la derecha y la bola 1 es desviada hacia la izquierda de su trayectoria. La regla da el número de diamantes que separan el punto donde llega la bola 1 de aquel donde habría tocado la banda opuesta si hubiera seguido recta.

Las tres referencias

Todo se mide con los diamantes, esas marcas blancas incrustadas en las bandas. En los esquemas, la banda de salida es la banda larga de abajo y la banda opuesta la de arriba. A lo ancho hay 4 diamantes: la escala de la izquierda los numera de 0 (banda de salida) a 4 (banda opuesta).

BANDA OPUESTA (donde llega la bola) BANDA DE SALIDA 0 1 2 3 4 DIAMANTES · ANCHO 012 AB = 2 4 − 2 = 2 ◀ CD = 2 1 2

AB = 2, por tanto CD = 4 − 2 = 2: la bola 1 (línea blanca) llega 2 diamantes a la izquierda del punto de puntería. Línea punteada azul: la línea de puntería prolongada. Círculo punteado: la bola 1 en el momento del choque, a media bola. Línea punteada amarilla: la bola 2 es empujada hacia la derecha.

La fórmula

CD = 4 − AB

El razonamiento: después del choque, la bola 1 sale con un ángulo de salida de unos 40 a 45°, así que se desplaza tantos diamantes como le quedan por recorrer hasta la banda opuesta. Lo que le queda es el ancho (4) menos la altura de la bola 2: cuanto más cerca de la banda de salida está la bola 2, más camino tiene la bola 1 por delante y más se aparta. La regla se da para tres posiciones:

AB (diamantes)CD (desplazamiento)Dirección
31A la izquierda del punto de puntería
22A la izquierda del punto de puntería
13A la izquierda del punto de puntería

El cálculo en 5 pasos (haz clic)

BANDA OPUESTA (donde llega la bola) BANDA DE SALIDA 0 1 2 3 4 DIAMANTES · ANCHO 012 AB = 2 4 − 2 = 2 ◀ CD = 2 1 2

Paso 1. Se mide AB: la bola 2 está a 2 diamantes de la banda de salida. Se lee a la altura de la bola 2 en la escala de la izquierda (línea punteada amarilla).

Tres posiciones

AB = 3: desplazamiento de 1 diamante

La bola 2 está casi pegada a la banda opuesta: solo queda un diamante de camino después del choque. CD = 4 − 3 = 1: la bola 1 termina 1 diamante a la izquierda del punto de puntería, aunque venga de lejos.

BANDA OPUESTA (donde llega la bola) BANDA DE SALIDA 0 1 2 3 4 DIAMANTES · ANCHO 01 AB = 3 4 − 3 = 1 ◀ CD = 1 1 2

AB = 2: desplazamiento de 2 diamantes

La bola 2 está a mitad del ancho. CD = 4 − 2 = 2: la bola 1 termina 2 diamantes a la izquierda del punto de puntería. Encadena varios intentos anotando cada vez la llegada: enseguida verás si tu mesa y tu golpe se ajustan a la regla.

BANDA OPUESTA (donde llega la bola) BANDA DE SALIDA 0 1 2 3 4 DIAMANTES · ANCHO 012 AB = 2 4 − 2 = 2 ◀ CD = 2 1 2

AB = 1: desplazamiento de 3 diamantes

La bola 2 está muy cerca de la banda de salida y la bola 1 justo detrás. CD = 4 − 1 = 3: aquí es donde el desplazamiento es mayor y, por tanto, donde la más mínima irregularidad del golpe se nota más en la llegada. Cuida sobre todo el ataque alto.

BANDA OPUESTA (donde llega la bola) BANDA DE SALIDA 0 1 2 3 4 DIAMANTES · ANCHO 0123 AB = 1 4 − 1 = 3 ◀ CD = 3 1 2

Añadir efecto

Cada dosis de efecto lateral añade un diamante al desplazamiento: CD = 4 + dosis − AB. La suma AB + CD vale entonces 4 sin efecto, 5 con una dosis, 6 con dos. En la misma posición, la llegada se aleja del punto de puntería un diamante por dosis.

Efecto lateralAB + CDCD para AB = 2
Ninguno42
1 dosis53
2 dosis64
BANDA OPUESTA (donde llega la bola) BANDA DE SALIDA 0 1 2 3 4 DIAMANTES · ANCHO 01234 AB = 2 sin efecto: CD = 21 dosis: CD = 32 dosis: CD = 4 1 2

Misma posición (AB = 2), tres llegadas: 2, 3 o 4 diamantes a la izquierda del punto de puntería según la dosis de efecto.

Cuando el tiro no es recto

En una mesa real, la bola 1 y la bola 2 rara vez están alineadas exactamente en perpendicular a la banda. El conteo sigue siendo el mismo en tres pasos: AB se lee siempre a la altura de la bola 2 en la escala de la izquierda (no a lo largo de la diagonal), el punto de puntería es la prolongación de la línea de puntería, y se cuenta CD hacia la izquierda sobre la banda opuesta. Lo que cambia es el valor de CD: ya no es el de la tabla. Nuestro cálculo, aproximado, da esta tendencia:

PunteríaÁngulo de salidaCD respecto a la tabla
20° hacia la derechamás cerrado× 0,85
10° hacia la derechamás cerrado× 0,9
Recto—× 1
10° hacia la izquierdamás abierto× 1,2
20° hacia la izquierdamás abierto× 1,7 (peligro, ver más abajo)

Hacia la derecha: poca diferencia

La bola 2 está arriba a la derecha de la bola 1. Aquí, AB = 2 y la puntería sale 15° hacia la derecha: la bola 1 llega un poco menos lejos del punto de puntería que en el caso recto, unos 1,7 diamantes en lugar de 2. La tabla sigue siendo una buena base.

BANDA OPUESTA (donde llega la bola) BANDA DE SALIDA 0 1 2 3 4 DIAMANTES · ANCHO 01 AB = 2 ◀ CD ≈ 1,7 1 2

Puntería 15° hacia la derecha, AB = 2: CD ≈ 1,7. AB se lee siempre a la altura de la bola 2.

Hacia la izquierda: el desplazamiento crece

La bola 2 está arriba a la izquierda de la bola 1: la bola 1 es desviada todavía más a la izquierda, y el desplazamiento crece rápido. Con 15° hacia la izquierda y AB = 2, se llega más cerca de 3 diamantes que de 2.

BANDA OPUESTA (donde llega la bola) BANDA DE SALIDA 0 1 2 3 4 DIAMANTES · ANCHO 012 AB = 2 ◀ CD ≈ 2,9 1 2

Puntería 15° hacia la izquierda, AB = 2: CD ≈ 2,9.

Cerca de la esquina: el conteo ya no funciona

Cuanto más a la izquierda se apunta, más plana sale la bola 1. Si el conteo te lleva más allá del primer diamante de la banda opuesta, hacia la esquina, la bola toca la banda corta antes de llegar a la banda opuesta: la fórmula ya no se aplica y hay que cambiar de tiro o de sistema.

BANDA OPUESTA (donde llega la bola) BANDA DE SALIDA 0 1 2 3 4 DIAMANTES · ANCHO 0 AB = 2 toca la banda corta 1 2

Puntería 25° hacia la izquierda: la bola 1 sale casi plana y toca la banda corta.

Estas correcciones en diagonal son un cálculo aproximado propio, no una regla publicada: combinan la fórmula con un ángulo de salida de unos 42° y deben comprobarse en la mesa.

Cuando la fórmula falla

Dos configuraciones quedan fuera del alcance de la fórmula:

La regla da un orden de magnitud que debes afinar en tu mesa: es jugando con regularidad las mismas posiciones como aprenderás a corregir estas pequeñas diferencias.

Calculadora

Introduce la distancia AB (de la banda de salida a la bola 2, en diamantes), la dirección de tu puntería y el número de dosis de efecto.

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⚠️ Valores teóricos: la mesa, el paño, la velocidad y el estado de las bandas cambian la trayectoria real. Comprueba cada posición en tu propia mesa antes de fiarte.