Sistema de una banda
Una pequeña regla de cálculo para adivinar dónde irá a tocar la bola 1 la banda opuesta después de rozar la bola 2, cuando el tiro cruza la mesa a lo ancho. Se juega sin efecto lateral y cabe en una línea:
CD = 4 − AB
Aquí AB se mide desde la banda de salida hasta la bola 2, donde se produce el choque: esa distancia fija el camino que le queda a la bola 1 después del contacto.
El tiro
Estas son las condiciones del tiro natural: la bola 1 apunta a la mitad de la bola 2, se golpea alta y sin ningún efecto lateral. Al contacto, la bola 2 sale hacia la derecha y la bola 1 es desviada hacia la izquierda de su trayectoria. La regla da el número de diamantes que separan el punto donde llega la bola 1 de aquel donde habría tocado la banda opuesta si hubiera seguido recta.
Las tres referencias
Todo se mide con los diamantes, esas marcas blancas incrustadas en las bandas. En los esquemas, la banda de salida es la banda larga de abajo y la banda opuesta la de arriba. A lo ancho hay 4 diamantes: la escala de la izquierda los numera de 0 (banda de salida) a 4 (banda opuesta).
- AB: la distancia de la bola 2 a la banda de salida, en diamantes. Se lee en la escala de la izquierda, a la altura de la bola 2; la bola 1 puede estar en cualquier lugar por detrás, sobre la línea de puntería. En el esquema, AB = 2.
- El punto de puntería: el lugar donde la línea de puntería, si se prolonga, acabaría en la banda opuesta (es el 0 del conteo, arriba).
- CD: la separación, en diamantes, entre ese punto de puntería y el lugar donde la bola 1 toca realmente la banda, medida hacia la izquierda cuando se mira la banda opuesta desde la de salida.
AB = 2, por tanto CD = 4 − 2 = 2: la bola 1 (línea blanca) llega 2 diamantes a la izquierda del punto de puntería. Línea punteada azul: la línea de puntería prolongada. Círculo punteado: la bola 1 en el momento del choque, a media bola. Línea punteada amarilla: la bola 2 es empujada hacia la derecha.
La fórmula
CD = 4 − AB
El razonamiento: después del choque, la bola 1 sale con un ángulo de salida de unos 40 a 45°, así que se desplaza tantos diamantes como le quedan por recorrer hasta la banda opuesta. Lo que le queda es el ancho (4) menos la altura de la bola 2: cuanto más cerca de la banda de salida está la bola 2, más camino tiene la bola 1 por delante y más se aparta. La regla se da para tres posiciones:
| AB (diamantes) | CD (desplazamiento) | Dirección |
|---|---|---|
| 3 | 1 | A la izquierda del punto de puntería |
| 2 | 2 | A la izquierda del punto de puntería |
| 1 | 3 | A la izquierda del punto de puntería |
El cálculo en 5 pasos (haz clic)
Paso 1. Se mide AB: la bola 2 está a 2 diamantes de la banda de salida. Se lee a la altura de la bola 2 en la escala de la izquierda (línea punteada amarilla).
Paso 2. Se calcula: CD = 4 − AB = 4 − 2 = 2.
Paso 3. Se apunta a la mitad de la bola 2 y se prolonga la línea de puntería (línea punteada azul) hasta la banda opuesta: es el punto de puntería, el 0 del conteo.
Paso 4. Se cuentan CD = 2 diamantes hacia la izquierda a partir del punto de puntería: ahí es donde debe llegar la bola 1.
Paso 5. Se juega alto, sin efecto. La bola 1 toca la bola 2 a media bola, se desvía a la izquierda y llega a la banda opuesta en el punto previsto; la bola 2 sale hacia la derecha.
Tres posiciones
AB = 3: desplazamiento de 1 diamante
La bola 2 está casi pegada a la banda opuesta: solo queda un diamante de camino después del choque. CD = 4 − 3 = 1: la bola 1 termina 1 diamante a la izquierda del punto de puntería, aunque venga de lejos.
AB = 2: desplazamiento de 2 diamantes
La bola 2 está a mitad del ancho. CD = 4 − 2 = 2: la bola 1 termina 2 diamantes a la izquierda del punto de puntería. Encadena varios intentos anotando cada vez la llegada: enseguida verás si tu mesa y tu golpe se ajustan a la regla.
AB = 1: desplazamiento de 3 diamantes
La bola 2 está muy cerca de la banda de salida y la bola 1 justo detrás. CD = 4 − 1 = 3: aquí es donde el desplazamiento es mayor y, por tanto, donde la más mínima irregularidad del golpe se nota más en la llegada. Cuida sobre todo el ataque alto.
Añadir efecto
Cada dosis de efecto lateral añade un diamante al desplazamiento: CD = 4 + dosis − AB. La suma AB + CD vale entonces 4 sin efecto, 5 con una dosis, 6 con dos. En la misma posición, la llegada se aleja del punto de puntería un diamante por dosis.
| Efecto lateral | AB + CD | CD para AB = 2 |
|---|---|---|
| Ninguno | 4 | 2 |
| 1 dosis | 5 | 3 |
| 2 dosis | 6 | 4 |
Misma posición (AB = 2), tres llegadas: 2, 3 o 4 diamantes a la izquierda del punto de puntería según la dosis de efecto.
Cuando el tiro no es recto
En una mesa real, la bola 1 y la bola 2 rara vez están alineadas exactamente en perpendicular a la banda. El conteo sigue siendo el mismo en tres pasos: AB se lee siempre a la altura de la bola 2 en la escala de la izquierda (no a lo largo de la diagonal), el punto de puntería es la prolongación de la línea de puntería, y se cuenta CD hacia la izquierda sobre la banda opuesta. Lo que cambia es el valor de CD: ya no es el de la tabla. Nuestro cálculo, aproximado, da esta tendencia:
| Puntería | Ángulo de salida | CD respecto a la tabla |
|---|---|---|
| 20° hacia la derecha | más cerrado | × 0,85 |
| 10° hacia la derecha | más cerrado | × 0,9 |
| Recto | — | × 1 |
| 10° hacia la izquierda | más abierto | × 1,2 |
| 20° hacia la izquierda | más abierto | × 1,7 (peligro, ver más abajo) |
Hacia la derecha: poca diferencia
La bola 2 está arriba a la derecha de la bola 1. Aquí, AB = 2 y la puntería sale 15° hacia la derecha: la bola 1 llega un poco menos lejos del punto de puntería que en el caso recto, unos 1,7 diamantes en lugar de 2. La tabla sigue siendo una buena base.
Puntería 15° hacia la derecha, AB = 2: CD ≈ 1,7. AB se lee siempre a la altura de la bola 2.
Hacia la izquierda: el desplazamiento crece
La bola 2 está arriba a la izquierda de la bola 1: la bola 1 es desviada todavía más a la izquierda, y el desplazamiento crece rápido. Con 15° hacia la izquierda y AB = 2, se llega más cerca de 3 diamantes que de 2.
Puntería 15° hacia la izquierda, AB = 2: CD ≈ 2,9.
Cerca de la esquina: el conteo ya no funciona
Cuanto más a la izquierda se apunta, más plana sale la bola 1. Si el conteo te lleva más allá del primer diamante de la banda opuesta, hacia la esquina, la bola toca la banda corta antes de llegar a la banda opuesta: la fórmula ya no se aplica y hay que cambiar de tiro o de sistema.
Puntería 25° hacia la izquierda: la bola 1 sale casi plana y toca la banda corta.
Estas correcciones en diagonal son un cálculo aproximado propio, no una regla publicada: combinan la fórmula con un ángulo de salida de unos 42° y deben comprobarse en la mesa.
Cuando la fórmula falla
Dos configuraciones quedan fuera del alcance de la fórmula:
- Bola 2 contra la banda opuesta: casi no queda camino después del choque, y la bola 1 debe golpearse un punto más baja de lo habitual para que la llegada siga siendo la anunciada.
- Bolas 1 y 2 casi en contacto: la bola 1 sale desviada con más fuerza de lo previsto, así que llega más a la izquierda de lo que dice la fórmula.
La regla da un orden de magnitud que debes afinar en tu mesa: es jugando con regularidad las mismas posiciones como aprenderás a corregir estas pequeñas diferencias.
Calculadora
Introduce la distancia AB (de la banda de salida a la bola 2, en diamantes), la dirección de tu puntería y el número de dosis de efecto.
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⚠️ Valores teóricos: la mesa, el paño, la velocidad y el estado de las bandas cambian la trayectoria real. Comprueba cada posición en tu propia mesa antes de fiarte.