Billard CaramboleCurso, sistemas & práctica

La ficha de los tiros típicos, para imprimir

Los trece tiros en una tabla A4: cómo se juegan, qué hace la bola y qué hay que saber antes de intentarlos. Se imprime en blanco y negro sin perder nada.

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A continuación, exactamente lo que saldrá de la impresora.

Los 13 tiros típicos

Cada tiro se describe por el ataque, la cantidad de bola y las bandas tocadas

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Las bolas

1: la bola del jugador. 2: tocada en primer lugar. 3: tocada en segundo lugar, concluye la carambola.

La cantidad de bola, de lo fino a lo pleno

Fino
¼
½
¾
Pleno
TiroCómo se juegaQué resultado da, y qué recordar
Según el ataque y la cantidad de bola
NaturalAtaque alto; cantidad de ¼ a ¾ de bola (se dice «media bola» por simplificar). Nunca a bola plena.La 2 sale por su línea; la 1 es desviada con el desvío natural (unos 45°) hasta la 3.
RetrocesoAtaque bajo, por debajo del centro. Ajuste simple: bajo y sin efecto lateral.La 1 vuelve hacia atrás tras el contacto: frena y se recoloca sin «subir» con las otras bolas. Arriesgado si las bolas 1 y 2 están demasiado lejos (hay que jugar fuerte) o demasiado cerca (doble contacto): entonces conviene pasar por una o dos bandas y atacar la otra bola.
SeguimientoAtaque alto; cantidad de ¾ a bola plena — lo contrario del natural.Cuanto más cerca de la bola plena, más sigue la 1 en línea recta. La frontera en torno a ¾ se llama semiseguimiento.
Efecto lateralAtaque a la izquierda o a la derecha del centro.Cambia el ángulo de salida tras una banda: la herramienta para corregir o aprovechar las trayectorias de los sistemas de bandas, como el Sistema 4.
FinoCantidad muy pequeña: menos de un cuarto de bola.La 2 apenas se desvía, la 1 conserva casi toda su trayectoria. Útil cuando el objetivo está casi enfrente, con muy poco ángulo; suele ser un tiro de espera, y es más delicado cuanto más fino. Con mucha potencia, ataca algo más alto para conservar rotación hacia delante.
AmortiguadoSe toca la 2 con bastante plenitud para que salga con casi toda la velocidad.La 1 se detiene en seco al contacto; la 2 va a buscar la 3.
PicadoAtaque casi vertical, sin inclinar el taco tanto como en un massé.Hace volver con fuerza la bola hacia atrás: útil a corta distancia cuando un retroceso clásico no tiene potencia de retroceso suficiente.
MasséTaco muy inclinado, casi vertical.Curva con fuerza la trayectoria, normalmente para rodear una bola que estorba. Solo para jugadores avanzados: riesgo de rasgar el paño.
Con bandas
BricoleLa 1 toca una banda antes de tocar la 2.El ángulo de reflexión depende del ángulo de incidencia y de los efectos: es el terreno de los sistemas de cálculo.
DobleteDos bandas distintas antes del primer contacto.Más técnico que la bricole: dos ángulos de reflexión que combinar en lugar de uno.
TripleTres bandas distintas antes del primer contacto (la misma banda contada dos veces no cuenta).El principio del juego a tres bandas; el esquema más usado: banda larga – banda corta – banda larga. El cálculo de estas trayectorias aún no está en este sitio.
RetornoUna banda, luego la banda contigua (la de la esquina), y vuelta hacia la primera banda antes de continuar.Un tiro con efecto contrario, que exige notar bien la conservación del efecto lateral al contacto con las dos bandas.
Bolas agrupadas
EncuentroLa 2 y la 3 están pegadas o muy cerca.La 1 empuja la 2, que transmite el impacto a la 3: es este último empuje el que realiza la carambola.