Los 13 tiros típicos
Cada tiro se describe por el ataque, la cantidad de bola y las bandas tocadas
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Las bolas
1: la bola del jugador. 2: tocada en primer lugar. 3: tocada en segundo lugar, concluye la carambola.
La cantidad de bola, de lo fino a lo pleno
| Tiro | Cómo se juega | Qué resultado da, y qué recordar |
|---|---|---|
| Según el ataque y la cantidad de bola | ||
| Natural | Ataque alto; cantidad de ¼ a ¾ de bola (se dice «media bola» por simplificar). Nunca a bola plena. | La 2 sale por su línea; la 1 es desviada con el desvío natural (unos 45°) hasta la 3. |
| Retroceso | Ataque bajo, por debajo del centro. Ajuste simple: bajo y sin efecto lateral. | La 1 vuelve hacia atrás tras el contacto: frena y se recoloca sin «subir» con las otras bolas. Arriesgado si las bolas 1 y 2 están demasiado lejos (hay que jugar fuerte) o demasiado cerca (doble contacto): entonces conviene pasar por una o dos bandas y atacar la otra bola. |
| Seguimiento | Ataque alto; cantidad de ¾ a bola plena — lo contrario del natural. | Cuanto más cerca de la bola plena, más sigue la 1 en línea recta. La frontera en torno a ¾ se llama semiseguimiento. |
| Efecto lateral | Ataque a la izquierda o a la derecha del centro. | Cambia el ángulo de salida tras una banda: la herramienta para corregir o aprovechar las trayectorias de los sistemas de bandas, como el Sistema 4. |
| Fino | Cantidad muy pequeña: menos de un cuarto de bola. | La 2 apenas se desvía, la 1 conserva casi toda su trayectoria. Útil cuando el objetivo está casi enfrente, con muy poco ángulo; suele ser un tiro de espera, y es más delicado cuanto más fino. Con mucha potencia, ataca algo más alto para conservar rotación hacia delante. |
| Amortiguado | Se toca la 2 con bastante plenitud para que salga con casi toda la velocidad. | La 1 se detiene en seco al contacto; la 2 va a buscar la 3. |
| Picado | Ataque casi vertical, sin inclinar el taco tanto como en un massé. | Hace volver con fuerza la bola hacia atrás: útil a corta distancia cuando un retroceso clásico no tiene potencia de retroceso suficiente. |
| Massé | Taco muy inclinado, casi vertical. | Curva con fuerza la trayectoria, normalmente para rodear una bola que estorba. Solo para jugadores avanzados: riesgo de rasgar el paño. |
| Con bandas | ||
| Bricole | La 1 toca una banda antes de tocar la 2. | El ángulo de reflexión depende del ángulo de incidencia y de los efectos: es el terreno de los sistemas de cálculo. |
| Doblete | Dos bandas distintas antes del primer contacto. | Más técnico que la bricole: dos ángulos de reflexión que combinar en lugar de uno. |
| Triple | Tres bandas distintas antes del primer contacto (la misma banda contada dos veces no cuenta). | El principio del juego a tres bandas; el esquema más usado: banda larga – banda corta – banda larga. El cálculo de estas trayectorias aún no está en este sitio. |
| Retorno | Una banda, luego la banda contigua (la de la esquina), y vuelta hacia la primera banda antes de continuar. | Un tiro con efecto contrario, que exige notar bien la conservación del efecto lateral al contacto con las dos bandas. |
| Bolas agrupadas | ||
| Encuentro | La 2 y la 3 están pegadas o muy cerca. | La 1 empuja la 2, que transmite el impacto a la 3: es este último empuje el que realiza la carambola. |