Une position revient sans cesse en série (voir Technique de
base et Coups typiques) : la bille 3 est déjà installée dans une
zone de coin, pendant que tes deux autres billes sont au large. Il faut à la fois faire le
point et ramener tout le monde dans la zone pour continuer à y jouer.
La solution tient en un seul coup — mais réglé de trois façons différentes selon l'angle sous lequel tu
l'abordes. C'est ce réglage gradué qu'on appelle les points d'échelle.
Tu prends la bille 2 de façon à l'envoyer droit dans la zone de coin, pendant que ta bille
part faire le tour par les bandes pour revenir, elle aussi, y retrouver la bille 3. Ce qui
change d'une position à l'autre, c'est l'angle sous lequel tu abordes la bille 2 : plus cet
angle s'ouvre, plus tu descends d'un cran dans la quantité de bille prise — et plus ce cran se paie en effet
et en geste.
L'angle que tu as
Quantité de bille
Effet
Geste
Angle fermé — c'est le coup naturel
¾ de bille
à gauche
coup naturel
Angle moyen
demi-bille
sans effet
—
Angle ouvert
quart de bille
contraire, au maximum de ce que tu sais donner
appuyé — c'est lui qui redonne à la bille 2 l'énergie de rentrer dans la zone
La graduation se lit d'un bout à l'autre d'une même échelle : plus tu prends fin sur la
bille 2, plus ta bille partirait large sans correction — l'effet contraire la redresse, et le geste appuyé
restitue à la bille 2 l'énergie que la finesse de l'attaque ne lui transmet plus.
La bille 2, vue de dessus, avec les trois points d'attaque alignés sur une même
diagonale. Quand l'angle s'ouvre, on descend d'un cran : la quantité de bille, l'effet qui passe de gauche à
contraire, et la hauteur d'attaque qui quitte la tête pour passer sous le centre.
Les trois réglages, en détail
Angle fermé — le cran du haut, c'est le coup naturel
Tu prends la 2 presque pleine : elle part droit dans la zone, et le coup naturel
suffit à lancer ta bille dans son tour. Rien à corriger — c'est le cran du haut, le repère d'où partent
les deux autres.
Angle moyen — un cran plus bas
L'angle s'est ouvert : à la même attaque, ta bille sortirait trop large et manquerait
son tour. Tu descends d'un cran de quantité, tu attaques au centre, et tu retires l'effet.
Angle ouvert — le cran du bas
Angle le plus ouvert, donc quantité la plus fine — et là tu payes deux fois : l'effet
contraire redresse ta bille pour qu'elle retrouve son tour, et le geste appuyé rend à la 2 l'énergie que
la finesse ne lui transmet plus pour rentrer dans la zone.
⚠️ « Points d'échelle » est le nom d'usage de ce coup, et la graduation en trois crans
fait partie de son vocabulaire — ce sont des faits du jeu. Les positions de billes, les schémas et la
rédaction de cette page sont les nôtres. Le tracé du tour de bande est illustratif : il montre le mécanisme
(attaque de la 2, rebonds, retour dans la zone), pas un calcul de mouches comme pour le
Système 4 ou le Système
Conti — à vérifier à la table plutôt qu'à prendre au pixel près.