Calcul de bandes : quel système choisir ?
Quatre systèmes, deux questions : « où arrive ma bille ? » ou « où l'envoyer ? »
Ils donnent l'arrivée
Tu sais où tu vises, le système te dit où la bille arrive : le Système 4 et le Système une bande.
Ils donnent la visée
Tu choisis l'arrivée, le système te dit où envoyer la bille : le Conti et le Diamond.
| Système 4 | Une bande | Conti | Diamond | |
|---|---|---|---|---|
| Question | Où arrive ma bille ? | Où arrive ma bille ? | Où l'envoyer ? | Où l'envoyer ? |
| Coup concerné | Une bande, coup naturel, après la bille 2. | Traversée de la largeur, la bille 2 frôlée à demi-bille. | Trois bandes : grande, petite, grande bande. | Trois bandes, en secours du Conti. |
| Formule | écart + report = 4 | CD = 4 − AB | départ − arrivée = visée | visée = arrivée − départ |
| Ce que tu lis | L'écart entre deux bandes, en mouches. | La distance AB de la bande de départ à la bille 2. | Un départ et une arrivée sur quatre échelles de chiffres. | Un départ entre la 2e et la 7e mouche de la grande bande. |
| Effet | Sans effet. | Sans effet ; chaque dose ajoute une mouche. | Attaque en tête avec le maximum de bon effet. | Bille prise au centre, 2 procédés de bon effet. |
| Réglage à ta table | Table régulière suffisante. | Vérifier tes positions à ta table. | Quatre coups-tests pour mesurer ta table. | Valeurs théoriques, à vérifier. |
| Ta situation | Le système | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tu débutes avec les mouches | Système 4 | Une règle simple, une bande, aucun effet : la meilleure porte d'entrée. |
| Le coup traverse la largeur en frôlant la bille 2 | Une bande | Une seule ligne, CD = 4 − AB, pour deviner où la bille arrive en face. |
| Tu veux faire ton point à trois bandes, arrivée choisie | Conti | Tu fixes l'arrivée, une soustraction donne la visée. À régler à ta table. |
| Le Conti ne passe pas, une bille est sur la ligne | Diamond | Mêmes principes, autres repères : utile en secours. |
| Trois billes groupées dans un coin, à y garder | Points d'échelle | Un coup réglé selon l'angle, pas un calcul de bandes. |
Dans quel ordre les apprendre
- Système 4 : lire les mouches, prévoir une arrivée.
- Système une bande : mêmes réflexes dans la largeur.
- Conti : pour jouer à trois bandes, après avoir testé ton billard.
- Diamond : en complément, quand le Conti ne passe pas.
À retenir
- Tous se comptent en mouches, les repères des bandes.
- Ils ne tiennent que si le coup est répété à l'identique : même attaque, même vitesse.
- Ce sont des valeurs théoriques : vérifie-les à ta table.