Billard CaramboleCours, systèmes & entraînement

La fiche du calcul de bandes, à imprimer

Les quatre systèmes côte à côte sur une page A4 : celui qui donne l'arrivée, celui qui donne la visée, lequel choisir et dans quel ordre les apprendre. Elle s'imprime en noir et blanc sans rien perdre.

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Ci-dessous, exactement ce qui sortira de l'imprimante.

Calcul de bandes : quel système choisir ?

Quatre systèmes, deux questions : « où arrive ma bille ? » ou « où l'envoyer ? »

Ils donnent l'arrivée

Tu sais où tu vises, le système te dit où la bille arrive : le Système 4 et le Système une bande.

Ils donnent la visée

Tu choisis l'arrivée, le système te dit où envoyer la bille : le Conti et le Diamond.

 Système 4Une bandeContiDiamond
QuestionOù arrive ma bille ?Où arrive ma bille ?Où l'envoyer ?Où l'envoyer ?
Coup concernéUne bande, coup naturel, après la bille 2.Traversée de la largeur, la bille 2 frôlée à demi-bille.Trois bandes : grande, petite, grande bande.Trois bandes, en secours du Conti.
Formuleécart + report = 4CD = 4 − ABdépart − arrivée = viséevisée = arrivée − départ
Ce que tu lisL'écart entre deux bandes, en mouches.La distance AB de la bande de départ à la bille 2.Un départ et une arrivée sur quatre échelles de chiffres.Un départ entre la 2e et la 7e mouche de la grande bande.
EffetSans effet.Sans effet ; chaque dose ajoute une mouche.Attaque en tête avec le maximum de bon effet.Bille prise au centre, 2 procédés de bon effet.
Réglage à ta tableTable régulière suffisante.Vérifier tes positions à ta table.Quatre coups-tests pour mesurer ta table.Valeurs théoriques, à vérifier.
Ta situationLe systèmePourquoi
Tu débutes avec les mouchesSystème 4Une règle simple, une bande, aucun effet : la meilleure porte d'entrée.
Le coup traverse la largeur en frôlant la bille 2Une bandeUne seule ligne, CD = 4 − AB, pour deviner où la bille arrive en face.
Tu veux faire ton point à trois bandes, arrivée choisieContiTu fixes l'arrivée, une soustraction donne la visée. À régler à ta table.
Le Conti ne passe pas, une bille est sur la ligneDiamondMêmes principes, autres repères : utile en secours.
Trois billes groupées dans un coin, à y garderPoints d'échelleUn coup réglé selon l'angle, pas un calcul de bandes.

Dans quel ordre les apprendre

  1. Système 4 : lire les mouches, prévoir une arrivée.
  2. Système une bande : mêmes réflexes dans la largeur.
  3. Conti : pour jouer à trois bandes, après avoir testé ton billard.
  4. Diamond : en complément, quand le Conti ne passe pas.

À retenir

  • Tous se comptent en mouches, les repères des bandes.
  • Ils ne tiennent que si le coup est répété à l'identique : même attaque, même vitesse.
  • Ce sont des valeurs théoriques : vérifie-les à ta table.