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La fiche des points d'échelle, à imprimer

Une page A4 à garder près de la table : le tableau des trois réglages, les repères et quand s'en servir. Elle s'imprime en noir et blanc sans rien perdre.

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Ci-dessous, exactement ce qui sortira de l'imprimante.

Points d'échelle — un coup gradué en trois angles

La position qui revient en série : bille 3 au coin, et un seul coup réglé de trois façons pour l'y rejoindre

en tête rétro F M O F : angle fermé · ¾ de bille en tête, effet à gauche M : angle moyen · demi-bille au centre, sans effet O : angle ouvert · quart de bille sous le centre, effet contraire

La bille 2, vue de dessus : les trois points d'attaque alignés sur une même diagonale. Quand l'angle s'ouvre, on descend d'un cran.

Le principe

La bille 3 est déjà dans une zone de coin. Tu attaques la bille 2 pour l'envoyer droit dans cette zone, pendant que ta bille part faire le tour par les bandes pour y revenir, elle aussi, retrouver la bille 3. L'angle sous lequel tu abordes la bille 2 fixe le réglage à prendre.

Les trois réglages

AngleQuantitéEffetGeste
Fermé (coup naturel)¾ de billeà gauchenaturel
Moyendemi-billesans effet—
Ouvertquart de billecontraire, au maxappuyé

Dans l'ordre où l'angle s'ouvre

  • Angle fermé : la 2 part droit dans la zone, le coup naturel suffit à lancer ta bille dans son tour. Rien à corriger.
  • Angle moyen : à la même attaque, ta bille sortirait trop large. Un cran de quantité en moins, attaque au centre, effet retiré.
  • Angle ouvert : quantité la plus fine, donc double correction — l'effet contraire redresse ta bille, le geste appuyé rend à la 2 l'énergie qu'elle ne reçoit plus d'une attaque aussi fine.

Quand s'en servir

Dès que la bille 3 est au coin et que tes deux autres billes sont au large : ce coup fait le point et range tout le monde dans la zone en un seul geste, pour continuer la série dedans.