Points d'échelle — un coup gradué en trois angles
La position qui revient en série : bille 3 au coin, et un seul coup réglé de trois façons pour l'y rejoindre
La bille 2, vue de dessus : les trois points d'attaque alignés sur une même diagonale. Quand l'angle s'ouvre, on descend d'un cran.
Le principe
La bille 3 est déjà dans une zone de coin. Tu attaques la bille 2 pour l'envoyer droit dans cette zone, pendant que ta bille part faire le tour par les bandes pour y revenir, elle aussi, retrouver la bille 3. L'angle sous lequel tu abordes la bille 2 fixe le réglage à prendre.
Les trois réglages
| Angle | Quantité | Effet | Geste |
|---|---|---|---|
| Fermé (coup naturel) | ¾ de bille | à gauche | naturel |
| Moyen | demi-bille | sans effet | — |
| Ouvert | quart de bille | contraire, au max | appuyé |
Dans l'ordre où l'angle s'ouvre
- Angle fermé : la 2 part droit dans la zone, le coup naturel suffit à lancer ta bille dans son tour. Rien à corriger.
- Angle moyen : à la même attaque, ta bille sortirait trop large. Un cran de quantité en moins, attaque au centre, effet retiré.
- Angle ouvert : quantité la plus fine, donc double correction — l'effet contraire redresse ta bille, le geste appuyé rend à la 2 l'énergie qu'elle ne reçoit plus d'une attaque aussi fine.
Quand s'en servir
Dès que la bille 3 est au coin et que tes deux autres billes sont au large : ce coup fait le point et range tout le monde dans la zone en un seul geste, pour continuer la série dedans.